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    原创 【渲染教程】大侠从头教你学vray (一、前言)

    2016-08-19发布
    • 软件3ds Max / Vary
    • 难度初级
    • 标签vray教程
    • 大侠从头教你学vray


    【渲染教程】大侠教你学vray(一)

    大侠教你学vray

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    编写教程的初衷是想帮助一些新手和刚入门没有学习方向的一些人,或者学了好长时间感觉自己的能力没有提升。本教程是大侠精心编辑,所有都是自己设计而成。由于这周刚开始编写知识点少,请大家谅解从下周五开始就是vray的详细教程。在观看教程时一定要有一颗学习原理的心。大侠欢迎大家的提问和建议,并在今后的教程进行改进。本教程是免费提供给大家的,大家的支?#36136;?#22823;侠的前进的动力。扫描大侠的二维码,让我们一起研究?#25945;講ray这个神奇的世界。

    学习英语链接

    链接:http://pan.baidu.com/s/1pL7yosF 密码:prfv

    by :大侠

    汇总:从今天起大侠将带你走vray 渲染器这个纷纷扰扰的武侠世界,在这里杀一个知识章节你都将会重生之感慨。利剑能吹毛?#25103;?/span> 削铁如泥,但再锋利的兵器都需要人?#35789;?#29992;。大侠想告诉大家vray渲染器就好比利剑,他能产生多大的威力还是取决与人。武侠中最高境界是人剑(贱)合一 ,而你要达到这种境界仅仅靠一把利剑是万万办不到,这就需你招式及内功的修炼。这里所说的招式为—vray渲染的一些技巧及软件的操作。内功的修炼—为原理、 心态、 多看一些美术的书籍,及大师的作品,另外看些关于摄影的书也对内功有很大的提高。大侠能帮你的就是一些招式和心得,关于内功的修炼就靠你自己了。各位!!!各位!!!各位注意了!!!大侠看你骨骼精奇是万中无一的练武奇才中国CG就靠你们了我这里有个网站3d学苑)我?#20174;?#20320;有缘注册关注下微?#29275;?/span>欲练此功必先“非淡泊无以宁志,非宁静无以致远”(大侠在这说的有点大,如果你仔细想想也不无?#35272;懟?#22312;如此繁华,如此喧闹的城市,生活节奏如此之快,你又如何做到?#26448;兀?#31572;案是很难反正大侠还没做到......大多会被吃的所诱惑。) 大侠要你能静下来,其实就是希望你耐心的看完大侠所写的教程。如果你是男生,可能一会就LOL了。女生呢?更有意思什?#20174;槔置?#22238;头.....?#36824;?#24590;样大侠还是认为你就是那个骨骼精奇万中无一的练武奇?#29275;?/span>1、软件的正确认识面对市面上形形色色的软件,让你学起来不知所措,没关?#31561;?#26524;你想做室内或者建筑类就用3DMAX,如果你想做影视动画就用MAYAVray在两款软件中都是以插件的形式出现.本秘籍是在max软件基础上编写的,不要因为使用软件的不同放弃这本秘籍。大侠主要是考虑到max在建筑室内方面的优秀性。如果你是MAYA用户本秘籍同样有用,同样可以在MAYA中制作出好的效果。做建筑室内还是建议你用MAX ,因为相对成熟资源丰富。2 、英语的重要性:在今后的学习中你慢慢的会发现英语越来越重要,大侠可以明确的告诉你,不好好学习英语你以后的路是越走越窄。不要排斥英语,如果真心喜欢cg行业,那你一定喜欢英语 反之。在这里大侠提供了一些学习英语的资料:链接:http://pan.baidu.com/s/1eRCPR8Y 密码:yl2w   里面有电子书加音频资料边听边看,关键是每天都要坚持,如能做到英语可成!3 、原理的重要性话说以前的前辈理论知识扎实,缺少实践的操作经验。?#34935;?#25105;们这些屌丝,经过多年的倡导走向了另一个极端,只知道实践,完全抛弃了理论基础。主要表?#34935;冢?#23398;习时不求原理只求?#36947;?/span>“照葫芦画瓢”等自己独立创作的时候,就无从下手,不知所措。 “舍本逐末”这无异于“无源之水”“无 根之木”(记步骤的人已经走火入魔 这里大侠也懒得去?#24403;?#31455;林子大了什么鸟?#21152;校?#25105;对这样无思维的人是及其痛恨的,如能遇?#35282;?#26025;杀之!)4、原理篇在?#36136;?#30340;世界中,万物只有得到光才能表现出不同的外观特征。没有光不论是黄猫还是花猫都是黑猫。那我们?#36136;?#24590;样看到物体的呢?物体对投射到其表面上的照明光线进行了反射(或折射)作用,当反射(或折射)出来的光线射入我们的眼睛时,我们就能看到它。举例:黄瓜之所以是绿色的,是因为它吸收了大部分的色光,而只把绿色光反射了出来,因此,看上去它就是绿色的;镜子之所以可?#33489;?#23556;其他物体,是因为从其他物体?#25103;?#23556;出来的色光投射到镜子上之后,又原封不动的被镜子全都反射了出来;我们透过玻璃可以看到外面的世界,是因为玻璃对入射的光线产生了投射或折射作用。归根结底,物体表面材质指的就是物体自身对照明光线的反、折射作用。反、折射的方式不同,产生的效果也不同。(关于vray简介请去官网查阅大侠就省略了)第二章 初窥门径之灯光1、MAX and Vray灯光擂台在开始之前我们先了解一下什么叫做灯光体积、灯光衰减、灯光大小及灯光对物体光照效果的影响。那么大侠就从max的灯光开?#35745;?#26512; 标准灯不考虑场景尺寸的大小,没有体积(配图)要实现光的体积和衰减等需要手动调整一些?#38382;?#36827;行模拟。不能快速的实现一些效果,而且不真实。为了改善这些缺点加入了光度学灯 ?#32454;?#25353;照光度学标准并自动考虑场景物体的尺寸、灯光的衰减,对VRay RT支持不好遗憾的是光度学灯还是没有体积 两者统称模拟灯!

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